Der GPU-Markt aus erster Hand verzeichnet den größten vierteljährlichen Rückgang seit 2009 im Reality Check für IHV

GPU-Hersteller reiten seit Jahren auf der High-Level-Krypto-Welle, und es fängt an, hässlich zu werden. In den letzten Jahren wurden Gamer außen vor gelassen, da UVPs für Grafikkarten zu einem Hirngespinst geworden sind und tatsächliche Verkaufspreise ein Vielfaches existierten; und es sieht so aus, als würden sie gleich ihre Belohnung bekommen. Aus erster Hand erlebte der GPU-Markt den schlimmsten Quartalseinbruch seit der Finanzkrise 2009, was zeigt, wie sehr die Marktkräfte den UVP trennen.

Die kryptogetriebenen brüllenden 20er Jahre sind für den neuen GPU-Markt tatsächlich vorbei, und NVIDIA, AMD, Intel sollten dies besser zur Kenntnis nehmen

Der GPU-Crash scheint AMD am meisten getroffen zu haben, wobei NVIDIA ebenfalls etwas Schaden genommen hat (aber wahrscheinlich durch solide RTX 4090-Verkäufe geschützt ist) und Intel als Sieger hervorgegangen ist (mit den geringsten Auswirkungen auf den diskreten GPU-Markt). . Hier die grausamen Details:

  • Informationen: Der Marktanteil stieg um 10,3 Prozentpunkte, der Versand stieg um 4,7 %.
  • AMD: Der Marktanteil ging um 8,5 Prozentpunkte zurück, der Versand ging um 47,6 % zurück.
  • Nvidia: Der Marktanteil ging um 1,87 Prozentpunkte zurück, der Versand ging um 19,7 % zurück.

Insgesamt ging der diskrete GPU-Markt (Zusatzkarten) um 33 % zurück, und die gesamten GPU-Lieferungen gingen im Quartal um 10,3 % zurück.

„Alle Unternehmen nannten unterschiedliche und teilweise ähnliche Gründe für den Rückgang: die Einstellung des Kryptowährungs-Mining, Gegenwind durch Chinas Null-Toleranz-Regeln und schrittweises Herunterfahren, US-Sanktionen, die Situation bei den Nutzern aufgrund der Zunahme der Käufe während Covid, der Osborne-Effekt . auf AMD, während Spieler auf neue AIBs, Inflation und höhere AIB-Preise, Lagerabbau und einen schlechten Monat heute Abend warten …Insgesamt ist das Gefühl, dass die Q4-Lieferungen zurückgehen werden, aber die ASPs steigen werden, die Lieferungen gut sein werden und alle einen schönen Feiertag haben werden.“ – John Paddy

  • Das Gesamt-GPU-Verbindungsverhältnis (einschließlich integrierter und separater GPUs, Desktops, Notebooks und Workstations) zu PCs betrug im Quartal 115 %, was einem Rückgang von -6,0 % gegenüber dem letzten Quartal entspricht.
  • Der Gesamtmarkt für PC-CPUs ging im Quartalsvergleich um -5,7 % und im Jahresvergleich um -18,6 % zurück.
  • Desktop-Grafikkarten (AIBs, die diskrete Grafikprozessoren verwenden) gingen im Vergleich zum letzten Quartal um -33,5 % zurück.
  • In diesem Quartal haben sich die Tablet-Lieferungen im Vergleich zum letzten Quartal um 0,5 % verändert.

Quelle: Jon Peddie Research

Während der Markt für gebrauchte GPUs möglicherweise zusammenbricht, lebt der Markt für gebrauchte GPUs, und Mining-GPUs überschwemmen den Markt und drücken die durchschnittlichen Verkaufspreise von Karten der vorherigen Generation auf eine äußerst attraktive Leistung pro Dollar. Zum Beispiel können Sie eine vorgeprägte RTX 3080 Ti für 481 $ und eine RTX 3070 Ti für nur 202 $ bekommen.

Unterdessen beginnt der RTX 4080 bei 1.200 US-Dollar, und der RTX 4090 kostet Benutzer 1.600 US-Dollar. Während diese UVPs zu Zeiten des Krypto-Booms durchaus angemessen gewesen wären, können sich Gamer diese größtenteils nicht mehr leisten (die RTX 4090 ist eigentlich ganz gut geeignet für Verbraucher, die unabhängig vom Preis das Beste wollen, aber die RTX 4080 leidet unter den Auswirkungen einer stagnierenden Nachfrage).

Aus Sicht von Angebot und Nachfrage gibt es eine Menge erschwinglicher GPUs, die Gamern – einem Publikum, das sich schon immer mit Mainstream-IHVs beschäftigt hat – eine sehr anständige Leistung pro Dollar bieten können. Es besteht also keine wirkliche Notwendigkeit, auf extrem teure GPUs aufzurüsten. Technologien wie DLSS 3.0 und FSR 3.0 arbeiten daran, ein Killerprogramm (Frame Generation usw.) anzubieten, das Verbraucher dazu verleiten könnte, diese Brücke zu überqueren, aber seine Reichweite ist ziemlich begrenzt, da Alternativen auf Basis von DLSS 2.0 und FSR 1.0/2.0 nicht weit sind hinter.

Dies passt gut zu den Ratschlägen, die wir immer wieder veröffentlicht haben, da NVIDIA, AMD und Intel entweder den Zustrom billiger GPUs auf den Markt abwarten oder ihre Einzelhandelspreise etwas senken können, um ihre Produkte insgesamt wettbewerbsfähiger zu machen Markt. Markt.

Leave a Comment