Forspoken PC-Benchmark-Test – Framerate- und Ladezeittest für das erste DirectStorage-Spiel

Square Enix hat vor dem Start niemandem eine Vorschauversion von Forspoken PC zur Verfügung gestellt, was die Fans dazu veranlasste, das Schlimmste in Bezug auf die Optimierung der Plattform zu befürchten. Es ist schwer, ihnen die Schuld zu geben, angesichts des traurigen Zustands vieler neuerer PC-Portierungen, ganz zu schweigen von den wahnsinnig hohen offiziellen Systemanforderungen von Forspoken PC.

Ich war also sehr aufgeregt, es zusammen mit allen anderen auszuprobieren, als das Spiel vor etwa einer Stunde freigeschaltet wurde. Überraschenderweise hat Forspoken PC einen eingebauten Benchmark, der nicht nur Frameraten in einer Reihe von Umgebungen überprüft, sondern auch Ladezeiten misst, was für Microsofts erstes DirectStorage-Spiel gut ist.

Also habe ich sofort das Testtool ausgeführt und es behoben. Zu meiner großen Erleichterung scheint es keinen großen Grund zur Sorge zu geben. Der eigentliche Test liegt natürlich im Spiel selbst, aber es braucht mehr Zeit, um es zu beurteilen.

Lassen Sie uns in jede Szene des Tests eintauchen. Der erste lädt in 3,836 Sekunden mit durchschnittlich 119 fps in das New Yorker Level, obwohl das Level keine NPCs enthält.

Die zweite Szene nähert sich dem drachenartigen Boss. Hier liegt die durchschnittliche Framerate bei 92 FPS, obwohl die Ladezeit (7,453 Sekunden) hoch ist.

Die dritte Szene spielt in Praenosta, der Domäne von Tanta-Syla, einer feurigen und felsigen Umgebung, die die Bildrate (74 FPS) belastet. Die Downloadzeit ist mit 9,464 Sekunden die längste, die wir je aufgezeichnet haben.

Die vierte Szene führt uns in die Stadt Sipal, wo fast alle Handlungsinteraktionen in Forspoken stattfinden. Die Ladezeit (3.207 Sekunden) ist hier deutlich geringer und die Framerate bleibt trotz der wenigen NPCs im Quadrat stabil bei 79 fps.

Die fünfte Szene zeigt einen Überblick über Schloss Junun, die Residenz von Tanta Chinta, eine wunderbare Darstellung klassischer High Fantasy. Diese Ladezeit war mit 2,852 Sekunden recht schnell, und die durchschnittliche Bildrate war mit 89 fps ebenfalls relativ hoch.

Die sechste Szene lädt die Waldumgebung von Avoalet, dem Königreich von Tanta Prav, ein. Es hatte die schnellste Ladezeit in unserem Forspoken PC-Benchmark mit nur 1,485 Sekunden, was mit der Ladezeit der PlayStation 5 vergleichbar ist, obwohl die Bildrate mit 77 FPS etwas niedriger ist.

In der siebten und letzten Szene kehren wir zu Cipal zurück. Das Laden war mit 1.870 Sekunden wieder sehr schnell und auch die Framerate war mit durchschnittlich 102 sehr schnell, obwohl der Test diesmal keine NPCs lud.

Auf meinem PC (Intel i7 12700KF, 16 GB DDR4 RAM, RTX 4090, WD_Black SN850 NVMe SSD) konnte ich jede Grafikeinstellung bei 4K mit DLSS Super Resolution auf Qualität maximieren und trotz des Mangels an durchschnittlich 93 fps erhalten 32 GB RAM empfohlen.

Die durchschnittliche Ladezeit (nicht vom Test bereitgestellt, also manuell berechnet) beträgt 4,30 Sekunden, was nicht das ist, was wir uns von DirectStorage erhofft hatten, verglichen mit den Ladezeiten von einer Sekunde, die auf der PS5 verfügbar sind. Sogar Square Enix sagte in einem Steam-Forenbeitrag, dass sie mit NVMe-SSDs Bootzeiten von 1-2 Sekunden erwarten.

Dies ist jedoch nicht ganz überraschend. Forspoken PC scheint die neueste Version von DirectStorage (1.1) nicht zu nutzen, die GPU-Dekomprimierung wie RTX IO hinzufügt, obwohl die Entwickler selbst während der GDC 2022 darum gebeten haben. Auch die Architektur der PS5 (und Xbox Series X) wurde entwickelt, um trotz seiner schnelleren NVMe-Laufwerke die schnellsten Ladezeiten und noch keine PC-Gaming-Umgebung zu liefern. DirectStorage sollte ein Schritt in die richtige Richtung sein, aber diese erste Version wird wahrscheinlich nicht beeindrucken.

Allerdings ist die Ladezeit letztendlich viel weniger wichtig als die Optimierung. Der Benchmark zeigt, dass der Start des Forspoken-PCs nicht so problematisch sein wird, wie zunächst befürchtet. Nachdem man das Spiel auf PS5 gespielt hat, kann man mit Sicherheit sagen, dass es auf dem PC in jeder Hinsicht viel besser aussieht.

Es gibt derzeit eine 120-fps-Sperre, die Benutzer mit Anzeigen mit sehr hoher Bildwiederholfrequenz stören kann, obwohl Sie Schwierigkeiten haben werden, dieses Spiel mit hohen Auflösungen und Bildraten mit Grafikeinstellungen (einschließlich Raytrace-Okklusion und Schatten) auszuführen. ) maximal. Und es macht nicht viel Sinn, die Grafik herunterzuskalieren, um hier eine superhohe Framerate zu erzielen, da dies ein Einzelspieler-Rollenspiel mit offener Welt ist, kein kompetitives Multiplayer-Spiel. Modder werden wahrscheinlich bald eine Problemumgehung für die 120-FPS-Sperre finden, und wenn sie dies tun, lassen wir es Sie wissen.

Übrigens gibt es eine kostenlose Demoversion von Forspoken für PC, die jeder herunterladen kann.

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