The Last of Us wurde zu einem modernen Klassiker, als es vor 10 Jahren herauskam und die Liebesgeschichte eines Mannes und seiner Ersatztochter erzählt, die mit Schrecken und der Hoffnung auf Überleben konfrontiert sind. In der zweiten Folge der Live-Action-Adaption von HBO lernen wir die Clicker kennen, eine Rasse infizierter Monster, die einst normale Menschen waren. Eine längere Exposition gegenüber einer Pilzinfektion des Gehirns hat einen schwieligen Pilz verursacht, der ihre Augen bedeckt, sie blind macht und sie auf die Echoortung angewiesen macht, um ihre Umgebung zu erkennen und ihre Beute zu finden.
„Obwohl wir neue, aktualisierte Versionen derselben Herausforderung erstellt haben, sind wir immer wieder auf die Originaldesigns zurückgekommen, die Neil und sein Team für das Spiel erstellt haben“, sagte der Prothesenkünstler Barry Gower in einer Vorschau auf Episode 2.
Die Umgestaltung ihres Aussehens war jedoch nur die Hälfte des Problems, das das HBO-Team lösen musste. Im Spiel werden die Spieler durch eine Zwischensequenz mit Clickers vertraut gemacht, was auch einer der ersten echten Sprünge im Spiel ist. Er stellte auch eines der Navigationsrätsel vor, das die Spieler lösen müssen, während sie maximale Stille bewahren. Wie schaffen sie es also, die Action auszubalancieren und die Wahrheit in den Momenten des Spiels zu wahren?
„Wenn Sie eine Action-Sequenz haben, sollte es ein One-Shot sein“, erklärte Showrunner Craig Mazin im offiziellen Playstation-Blog. „Eines der Dinge, über die wir gesprochen haben, war die Rolle der Action in der Show und unsere Überzeugung, dass wir die Action-Momente mehr schätzen würden, wenn jeder von ihnen einzigartig und getrennt und voneinander getrennt wäre und jeder die Geschichte auf eine sehr direkte Weise beeinflussen würde klarer Weg und sei entweder sehr klein oder sehr groß.’
Wenn Sie sich nur auf die Hauptziele konzentrieren, ist The Last of Us ungefähr 15 Stunden lang. Wenn Sie es mit einer Serie mit acht Folgen zu tun haben, gibt es einiges Material, das irgendwann gekürzt wird, aber wie der Mitschöpfer des Spiels, Neil Druckmann, erklärt, werden die meisten davon Mechaniken im Spiel sein, die dem Spieler gezeigt werden müssen.
“Wir wollen nicht, dass Joel einfach nur dasitzt und sagt: ‘Okay, das ist, was los ist.’ Im Spiel mussten wir das eigentlich machen, weil wir deutlich machen wollten, was die Mechanik ist. Hier können wir sagen: ‚Okay, machen wir es ganz filmisch ohne Dialog‘“, sagte Druckmann. „Also legt Joel seinen Finger an seinen Mund und zeigt auf sein Ohr und versucht Ellie zu erklären, was sie tun müssen, warum es so wichtig ist, ruhig zu sein, und demonstriert dann, was passiert, wenn man es nicht tut. Es wurde sehr wichtig.”
Neue Folgen von HBOs The Last of Us erscheinen sonntags um 21 Uhr ET auf HBO Max.
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