Wir haben Stray gespielt, das neue Lieblings-Katzen-Videospiel. Das ist Reinheit



CNN

Zwei der leidenschaftlichsten Online-Communities – Gamer und Katzenliebhaber – kollidierten diese Woche mit der Veröffentlichung eines neuen Videospiels, in dem Sie als entzückende orange getigerte Katze spielen können.

Stray, das von der französischen Indie-Firma BlueTwelve Studio entwickelt und von Annapurna Interactive veröffentlicht wurde, wurde am Dienstag für PlayStation 4 und 5 sowie für PC veröffentlicht. Es wurde schnell zu einem Online-Phänomen, Vergnügen Personen und Katzen.

Wir mussten wissen: Ist das wirklich eine Katze, die miaut? Also haben wir es selbst ausprobiert und 30 US-Dollar für den Download für die PlayStation 5 bezahlt. Es wurde schnell klar, warum Stray von Spielern (die Katzen lieben), Menschen, die Katzen einfach lieben, und echten Katzen gleichermaßen geliebt wird. Es ist wunderschön animiert und bietet eine Pause von Videospielen, die oft laut und actiongeladen sind. Außerdem ist das Spielen einer Katze ungewöhnlich und macht Spaß. Sie können es sogar Miau-Farbe nennen.

Während die Dystopie des Spiels – die hauptsächlich in einer zerfallenden Stadt stattfindet – ein trostloses, einsames Gefühl haben kann, diente das Abenteuer (und die Wahl der Protagonisten) als willkommene Ablenkung von einigen der dystopischen Schlagzeilen, die wir in unserer eigenen Welt haben: während wir waren Spielen, Waldbrände und Hitzewellen wüteten über viele Kontinente, aber für eine Weile waren wir nur eine rote Katze, die in einer fremden Stadt umherwanderte.

Das Spiel beginnt an einem schönen, ruhigen, grünen Ort, der wie die Überreste einer städtischen Infrastruktur aussieht. Du kontrollierst den Protagonisten, der schnell von seiner Katzenfamilie getrennt wird und in einer scheinbar verlassenen Stadt weit unten landet.

Ab hier wird “Stray” etwas verwirrend. Es ist klar, dass sich in dieser Stadt ein großes verheerendes Ereignis ereignet hat, und das Spiel konzentriert sich darauf, das Geheimnis um das Geschehene aufzudecken und nach Hause zurückzukehren. Wie Sie bald erfahren werden, ist die Stadt nicht völlig menschenleer: Es gibt keine Menschen, aber es gibt eine kleine Roboterdrohne namens B-12, die Ihnen hilft, die Schilder zu lesen und herauszufinden, was in Ihrer neuen Umgebung vor sich geht; humanoide Roboter mit Köpfen, die wie Desktop-Computer der alten Schule geformt sind; und zeckenähnliche Kreaturen namens “Zurks”, die gelegentlich angreifen und versuchen, Sie zu töten.

Abgesehen von der gelegentlichen Hektik verbringen Sie die meiste Zeit damit, wie eine Katze zu erkunden: herauszufinden, auf welche Oberflächen Sie springen, welche Objekte Sie aufheben oder fallen lassen und welche Katzenverhalten Sie anwenden können. Natürlich gibt es eine spezielle “Miau”-Taste.

Was uns an dem Spiel aufgefallen ist, war die Balance zwischen spezifischen Aufgaben oder Zielen und der Möglichkeit, frei zu erkunden. Einer von uns spielt überhaupt keine Videospiele und der andere ist ein bisschen vertrauter, aber Stray geht sowohl auf unsere Interessen als auch auf unser Können ein. Insgesamt hat es Spaß gemacht, es herauszufinden, obwohl es einige Zeit gedauert hat, um unser Gameplay zu perfektionieren.

„Wir wollten es minimal halten, aber sicherstellen, dass es alles hat, was wir brauchen, um den Zugang zum Spiel zu garantieren“, sagte Swann-Martin Raget, Produzent von BlueTwelve, in einem Interview mit CNN Business. “Du bekommst es auf natürliche Weise, ohne zu viel nachzudenken und nicht unbedingt Teil einer … Quest- oder Herausforderungsliste zu sein.”

Lane Nooney, Assistenzprofessorin an der New York University, die Medien und Videospiele studiert, führt die plötzliche Popularität von Stray auf mehrere Eigenschaften zurück: Es hat eine fesselnde Geschichte, es ist gut gestaltet, es macht Spaß, es zu spielen, und es enthält „das Internet“. inoffizielles Maskottchen“.

„Als Tier zu spielen erlaubt es uns, unser menschliches Gehirn gewissermaßen auszuruhen“, sagte Nooney. „Selbst wenn wir versuchen, diese Katze durch eine gruselige Welt zu führen, ist der Einsatz gering und überschaubar – eine willkommene Erleichterung von einem zunehmend chaotischen Nachrichtenzyklus.“

Glücklicherweise fühlten wir uns während des Spiels tatsächlich etwas entspannter. Das liegt zum Teil an seiner Geschwindigkeit, die so schnell sein kann wie eine Katze, die durch eine menschenleere Stadt streift und hin und wieder anhält, um Wasser zu trinken oder ein Nickerchen zu machen. Es war auch das Ergebnis kleiner, durchdachter Details im Spiel: Einfach wiederholt die Miau-Taste auf dem Handheld-Controller zu drücken, die Rinde eines Baumes zu kratzen oder sich an andere Kätzchen zu kuscheln, war beruhigend.

Warum eine Katze zur Hauptfigur des Spiels machen? Laut Raget war diese Entscheidung auf mehrere Faktoren zurückzuführen.

Der erste ist die Natur des Universums, in dem das Spiel stattfindet. Die dystopische Stadt in „Stray“ ist der Kowloon Wall nachempfunden, einer Siedlung in Hongkong, die als der am dichtesten besiedelte Ort der Erde galt, bevor sie innerhalb von zwei Jahren abgerissen wurde. vor Jahrzehnten.

Obwohl die Stadt Kowloon von Menschen bewohnt war, begannen die beiden Mitbegründer von BlueTwelve, beide Künstler, „zu erkennen, dass es wirklich der perfekte Spielplatz für Katzen war – die Anzahl der kleinen Passagen, die frische Perspektive, die sie auf die Welt gaben. bauten”, sagte Raghet.

Vielleicht noch wichtiger ist, dass das BlueTwelve-Team von Katzen besessen ist. Das Büro des Studios in Südfrankreich hat zwei Vollzeit-Katzenmanager („Manchmal fahren sie unsere Computer herunter, wenn wir versuchen, unsere Arbeit zu retten“, sagte Raguet), und die meisten Mitarbeiter des Studios haben und lieben Katzen. .

Tatsächlich basiert die Hauptfigur von Stray größtenteils auf Murto, einer streunenden Katze, die die Mitbegründer von BlueTwelve vor einigen Jahren gefunden und adoptiert haben.

Murtaugh, der Mastermind hinter der Hauptfigur von The Wanderer, ist hier zu sehen, wie er (unserer Meinung nach) seinen Männern Befehle erteilt.

Die Leidenschaft von BlueTwelve für Katzen wird von Verbrauchern bestätigt, die „Stray“ als Katzenminze angenommen haben. Es ist eines der beliebtesten Spiele auf Steam, eine von nur zwei Plattformen, auf denen es verfügbar ist, mit fast 50.000 Spielern, die es am Donnerstag, nur zwei Tage nach dem Start, gespielt haben, und mehr als 21.000 Leute, die das Spiel auf Steam gekauft haben, hinterlassen „Extrem positiv“. ” Rezensionen. .

„Wenn du eine Katze sein willst, ist es das Beste, Tramp zu spielen“, heißt es in einer Rezension.

Sony PlayStation, die andere Plattform, auf der „Stray“ verfügbar ist (und die, auf der wir es gekauft und gespielt haben), antwortete nicht auf Fragen, wie viele Exemplare des Spiels bisher verkauft wurden, und BlueTwelve lehnte es ab, Verkaufszahlen zu teilen . (Auf die Frage nach Verkäufen über seine Plattform sagte Steam CNN Business, er solle den Herausgeber des Spiels, Annapurna Interactive, kontaktieren; Annapurna Interactive lehnte eine Stellungnahme ab.)

Obwohl es im Spiel eine Mission gibt, bleibt immer Zeit, anzuhalten und den Robotern Hallo zu sagen.

BlueTwelve, das vor etwas mehr als fünf Jahren mit dem Ziel gegründet wurde, dieses Spiel zu entwickeln, hat noch nicht darüber nachgedacht, was sein nächstes Projekt sein könnte.

Im Moment, sagt Redget, seien sie von der Reaktion auf „Stray“ einfach „überwältigt“.

Menschen sind nicht die einzigen Fans des Spiels. Seit „Stray“ Anfang dieser Woche veröffentlicht wurde, sind die sozialen Medien voller Hauskatzen, die von ihrem orangefarbenen Gegenstück auf dem Bildschirm fasziniert sind. (Noch kein Wort darüber, ob einer von ihnen den Pfotenknopf gedrückt hat.)

BlueTwelve erkannte schon früh, dass „Stray“ dank ihrer Haustierkatzen Miko und June diesen Effekt haben könnte.

„Als die Katzen im Büro anfingen, auf das zu reagieren, was auf unseren Bildschirmen passierte, hatten wir, glaube ich, das Gefühl, dass wir uns in eine gute Richtung bewegten“, sagte Raget.

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